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什么是UI设计

 感官决定了我们的体验,那么为什么我们花那么多时间在没有感官认知的情况下进行设计呢?什么是UI设计,什么是UI设计作品的意义,今天为大家分享分析UI设计真的有意义吗?


  今天的设计实践方式有一个问题——有些作品模糊了人们自己的感官体验,而这些作品总是呈现给每天与屏幕互动数百次的用户。


  事实上,大众用户似乎并没有完全陷入这种情况。研究表明,人们大大低估了他们花在设备上的时间,因此我们实际上每天花近11个小时与缺乏感官概念的病毒设计进行互动。它们甚至会影响我们的自我意识,而且,如果现状还不够糟糕,它们还会损害我们的思维。

  “我们的感官决定我们的经验。”


  作为设计师,我们应该通过设计来提高我们和用户的感知力。然而,恰恰相反,许多人一直在寻求将人们锁定在毫无意义的数字互动中。同时,他们继续用这种方式向使用者注射大剂量多巴胺,以留住使用者。

在建议我们如何利用设计来推动人们的生活之前,让我们先在这个背景下探索一下自己。

 

 

什么是UI设计?

UI设计翻译成中文意思就是用户界面。主要是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容。移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品。比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!



  生成用户参与度

  NIR Eyal的“钩子模型”为提高人们使用产品或服务的频率提供了一个框架。它运用了研究人员多年研究的动机心理学原理。hook模型旨在创造悬念,以增加人们使用产品的动机,并猜测他们能得到的不同反馈。当然,有时我们会得到反馈,有时却得不到。

  这个想法的关键是创新。如果用户可以预测反馈,那么“钩子”就不应该那么有效。

  在使用者的整个使用过程中,通过不断的猜测,我们的边缘系统会分泌出一种神经递质——多巴胺。我们的大脑在类似赌博的行为中也会分泌类似的神经地质学,这显然是非常容易上瘾的,因为它让我们感觉良好,而且它也让我们在离开后可以回去重新获得那种快乐。

  游戏设计者在设计中也会采用类似的方法。就像jasonfox博士写的游戏改变者一样,它总结了一些动机科学和最佳体验游戏设计的案例,并通过这些案例揭示了类似于“钩子模型”的原理。

  这种制造用户参与的实践不是偶然产生的,也是人为设计的。是什么驱使我们一直这么做?

  稀缺的东西可以创造商业价值

  UI设计前景,在发达国家,注意力是人力资源中最稀缺的部分之一。一些平台的动机是强迫用户进行互动——不管这些举措有多无意义。

  为什么?因为用户在页面上的停留时间加上用户的喜好,相当于可观的广告收入

  有效的设计往往在价值和可行性之间取得平衡,但有些设计显然是不平衡的。这些失衡往往是由狭隘和过时的商业模式造成的。

因此,继前一个问题之后,很多人这样做是因为缺乏关注。只有通过这种方法,才能获得最大的用户关注度,并获得价值回报。方法很多,比如UI交互动画获得吸引力。

 

  是看得见还是看不见,这就是问题所在

另一方面,你可能正在做一个不会被注意到的设计。根据金克里希纳的说法,最好的界面是没有界面。这仅仅是在视觉形象方面,但是我们平时一些不良习惯会把这个理论抛弃得太远,只注重如何设计视觉形象。而更好的设计往往能够传达一些非视觉的东西,就像声音已经成为界面中新的交互元素一样。

 

  Timo Arnall提出了另一种观点,指出:“我们设计的界面可能会因为过度使用而变得通用,随着时间的推移,设计元素会被用户忽略,但这也是一个前提。我们必须使设计清晰易懂,并以前瞻性的文化超越技术和设计本身。在界面的设计中,首先要使设计清晰易懂,信任和信心是第一位的。当所有这些都符合标准时,设计可以以无形的方式与用户交互,并逐渐隐藏在背景中。”

 

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